Slika rakete nosi ideju postizanja novih visina, simbolizirajući napredak i tehnološki proboj. Tema istraživanja svemira i dalje je aktualna, posebno među ljudima u kreativnim profesijama, uključujući umjetnike.
Crteži ovog uređaja zahtijevaju poznavanje zakona i principa perspektive, kao i savladavanje grafičkih alata. Ovo je složen proces koji zahtijeva pažnju i preciznost.
Potrebni materijali i alati
Crtanje zahtijeva skup alata i materijala koji umjetniku omogućuju ostvarenje njegove ideje.
Osnovne uključuju:

Alati i materijali | Kratak opis |
Papir | Za početnike umjetnike preporučuje se korištenje gustih sorti koje dobro drže boju i omogućuju vam lako ispravljanje pogrešaka. Glatki papir je prikladan za stvaranje preciznih linija i detalja, dok grubi papir omogućuje postizanje efekta grube teksture i volumena. |
Grafitne olovke | Grafitne olovke mogu se koristiti za stvaranje finih linija i poteza, kao i za njihovo sjenčanje, stvarajući glatke prijelaze. Otporan je na svjetlost. Tonske varijacije postižu se samo debljinom i intenzitetom poteza. Za crteže koji zahtijevaju posebnu jasnoću i zasićenost preporučuje se korištenje tvrđih vrsta grafita, dok su mekše vrste prikladnije za meke konture i sjenčanje. Postoji nekoliko proizvođača grafitnih olovaka: · Koh-i-Noor Hardtmuth; · Erich Krause; · Nevskaja Palitra; · Kartirano; · Faber-Castell. |
Olovke s ugljenom | Ovaj alat za crtanje ima mekši i smjeliji potez od grafitnih. Ugljene olovke također vam omogućuju mijenjanje tona i intenziteta linija, stvarajući različite umjetničke efekte. Njihova mekoća čini ih posebno prikladnim za skiciranje i brzo crtanje. |
Sangvinik, sepija, umak | Ovi materijali se koriste za izradu crteža, gravura i skica. Imaju bogatu paletu boja i široke mogućnosti prikaza raznih nijansi. |
Olovke u boji | Prilikom odabira vrijedi uzeti u obzir njihovu tvrdoću - naznačena je na tijelu i označena je slovom "H" za tvrde i slovom "B" za meke olovke. Mekše olovke omogućuju vam stvaranje tamnijih linija i poteza, dok tvrđe olovke omogućuju stvaranje tankih linija uz minimalno naprezanje papira. Promjenom pritiska možete mijenjati debljinu linija. |
Gumice | Koriste se za ispravljanje pogrešaka i promjenu detalja crteža. Mogu biti mekani ili tvrdi, ovisno o zadatku i stilu crtanja. |
Kljački | Koristi se za omekšavanje kontura, stvaranje mekih prijelaza i zamućenje detalja. Koriste se za posvjetljivanje tamnih područja crteža i, ako je potrebno, za kopiranje crteža. |
Šablone | To su gotovi predlošci koji vam omogućuju stvaranje ponavljajućeg uzorka ili obrisa. Često se koriste za ubrzavanje procesa crtanja i stvaranje stiliziranih slika. |
Ravnala, šestari | Osigurajte preciznost i točnost rada. Ravnalo vam omogućuje crtanje ravnih linija, kontrolu udaljenosti i skaliranje crteža. Šestar se koristi za mjerenje i crtanje krugova i lukova. |
Oštrači | Dizajnirano za oštrenje olovaka i održavanje oštrine mine. Oštrači mogu biti ručni ili mehanički. |
Četke | Veličina kista određuje područje pokrivanja i intenzitet boje - veći omogućuju nanošenje širokih poteza i stvaranje velikih mrlja u boji, mali su prikladni za fine linije, detalje i konture. Oblik kistova je važan: ravni se koriste za široke poteze, okrugli za male detalje i ispune. Materijal čekinja može biti prirodan (poput svinjskih čekinja) ili sintetički, što utječe na krutost kista i njegovu sposobnost zadržavanja boje. |
Gvaš | Boja na bazi vode koja se suši u mat finiš. Stvara svijetle i zasićene boje, ali zahtijeva korištenje posebnih tehnika kako bi se osigurali glatki prijelazi nijansi i gradijenta. |
Važan alat za slikanje je paleta, koja je ravna površina za miješanje boja i odabir željenih nijansi boja.
U arsenalu svakog umjetnika može se naći špatula - tanka metalna ili plastična špatula., što pomaže u nanošenju boje u ravnomjernom sloju, stvaranju zanimljivih tekstura i fiksiranju rada lakom. Za nanošenje boje prikladni su pamučni štapići i aplikatori.
Majstorski tečajevi
Raketa je posebna letjelica koja se koristi za lansiranje u svemir. Unutra se nalazi gorivo i oksidans.
Kada se pomiješaju i izgore, stvaraju plin koji izbija iz rakete, stvarajući nevjerojatnu silu zvanu potisak. Upravo to omogućuje raketi da se uzdigne u svemir.
Neke rakete pomažu satelitima da ostanu u orbiti, druge šalju svemirske letjelice na druge planete, a postoje i neke koje same mogu postati sateliti.
Stvaranje crteža rakete subjektivan je kreativni proces, svaki umjetnik može interpretirati temu svemira i raketa na svoj način.
Glavno je biti pažljiv na detalje i umjetničke zakone, a onda ćete dobiti učinkovit i estetski crtež koji izražava svu harmoniju i veličinu kozmosa.
"Vostok-1" (prva raketa s ljudskom posadom)
Vostok-1 je prva lansirna raketa razvijena za dostavu ljudi u svemir. Uz njegovu pomoć, SSSR je ostvario jednu od najznačajnijih faza u povijesti: čovjek je prvi put mogao napustiti Zemlju i obaviti orbitalni let oko planeta.
Vostok-1 je bila jednostepena lansirna raketa s raketnim motorom na tečno gorivo. Sastojao se od tri glavna dijela: nosnog konusa, prijelaznog odjeljka i odjeljka za instrumente s pilotskom kabinom.
U kabini se nalazio jedini član posade, Jurij Gagarin, prva osoba koja je letjela u svemir.

Raketa u svemiru može se prikazati na slici pomoću određenog slijeda radnji:
- Skica rakete na papiru. U ovoj fazi nema potrebe detaljno opisivati crtež, glavno je ocrtati glavne linije i proporcije rakete.
- Nacrtajte tijelo, koje bi trebalo biti u obliku cilindra sa šiljastim nosom.
- Nacrtajte luk koji simbolizira Zemlju. Planet je prikazan kao oval, koji djelomično prekriva horizont i stvara efekt dubine u svemiru.
Da bi se slici dodao realizam, može se napraviti s blagim nagibom, jer se u stvarnosti, kada se gleda horizont iz svemira, čini kao da je Zemlja nagnuta.
- Dodajte stabilizatore na dno rakete.
- Nacrtajte mlaznice. Trebali bi se nalaziti na dnu tijela rakete i imati oblik stošca ili cilindara. Možete dodati detalje oko mlaznica, poput plamena ili iskri. Ovi elementi će stvoriti dojam da motor radi.
- Nacrtajte prozorčić.
- Dodajte detalje repu rakete kao što su upravljački motori i stabilizacijska peraja.
- Nacrtajte oblake u spiralnom obliku oko Zemlje.
- Dodajte detalje koji će vam pomoći da zamislite raketu u svemiru: rijeke, jezera, šume.
- Odaberite boje koje odgovaraju raketi Vostok. Njihove kombinacije mogu utjecati na percepciju crteža, stoga biste trebali odabrati nijanse koje će stvoriti željeni vizualni efekt.
Saturn V (američka superteška lansirna raketa)
Raketu je razvila NASA u Sjedinjenim Državama za provedbu programa Apollo. Saturn V je trostupanjski sustav dizajniran za isporuku korisnog tereta u svemir. Ukupna duljina mu je veća od 100 m i sposoban je lansirati do 140 tona tereta u orbitu.

Prvi stupanj rakete sastoji se od 5 motora, rade na tekući kisik i kerozin te osiguravaju početno uzlijetanje rakete u atmosferu. Drugi stupanj je također opremljen s 5 motora koji nastavljaju ubrzavati raketu u gornjim slojevima atmosfere, gdje je otpor zraka minimalan.
Treća faza, najmanja po veličini, opremljena je s 1 motorom i osigurava konačno ubrzanje do brzine potrebne za postizanje orbite.
Raketa u svemiru na slici prikazana u nekoliko koraka:
- Shematski prikaz rakete Saturn 5. Označite opće proporcije, položaj i veličinu stupnjeva i motora, kao i položaj nosa rakete.
- Prikažite raketu koja se vertikalno uzdiže u nebo s blagim nagibom od vertikalne osi. Možete koristiti ravne linije za crtanje stepenica kako biste prikazali njihovu duljinu i visinu.
- Nacrtajte luk ispod rakete kako biste simbolizirali Zemlju. Trebao bi biti širok u podnožju i sužavati se prema vrhu, stvarajući efekt udaljenog planeta.
- Dodajte sliku mjeseca i nekoliko zvijezda na noćnom nebu kako biste naglasili kozmičko okruženje. Ocrtajte njihove glavne obrise i položaj u odnosu na raketu i Zemlju.
- Dodajte shematske slike kontinenata, oceana i nekih otoka na planetu Zemlji.
- Razradite detalje rakete, uključujući faze s motorima, nos i ostale strukturne elemente. Obratite pozornost na detalje svakog koraka: trebali bi se razlikovati po veličini i obliku. Dodajte male detalje poput antena, mlaznica motora i otvora.
- Možete dodati boju korištenjem tamnih boja za svemir i Zemlju, te svijetlih boja za raketu, mjesec i zvijezde.
"Teški Falcon" (američka lansirna raketa SpaceX)
Heavy Falcon pripada klasi teških lansirnih vozila, koja su sposobna lansirati značajne mase tereta u orbitu. Raketa se sastoji od 3 stupnja, od kojih svaki obavlja svoju funkciju tijekom leta.
Nosivost Heavy Falcona omogućuje lansiranje svemirskih letjelica težine do 20 tona u niske Zemljine orbite i do 7 tona u geostacionarne orbite. Domet leta rakete je nekoliko tisuća kilometara.

Raketa u svemiru na slici je prikazana uz pomoć majstorske klase:
- Stvorite osnovu za budući rad na skici. Nacrtajte nekoliko pravokutnika koji će poslužiti kao osnova za raketu. Trebaju biti postavljeni jedan iznad drugog i blago nagnuti udesno. To će pomoći da raketa dobije volumen i pokretljivost.
- Nacrtajte tijelo rakete. Trebao bi biti u obliku konusa ili cilindra sa suženim krajem. Tijelo rakete mora biti podijeljeno u 3 faze. Gornji stupanj rakete učinite najužim. Donji bi trebao biti širi od gornjeg, a srednji bi trebao biti srednje širine.
Da bi se pokazalo da se raketa kreće vertikalno prema gore, njezino dno treba biti malo niže od vrha. Između koraka mogu se povući spojne linije.
- Dodajte pozadinu raketi. Nacrtajte oblake koji se mogu nalaziti u pozadini. Trebale bi izgledati poput pahuljastih kuglica od vate, lagano rastegnutih vodoravno. Dodajte zvjezdice. Mogu se rasporediti nasumično.
- Nacrtajte detalje na svakoj fazi rakete. Postavite 9 motora na donju pozornicu. Oblikom nalikuju cilindrima iz kojih izbijaju vatra i dim. Srednji stupanj također može primiti motor koji je manji od motora na donjem stupnju.
Nacrtajte ga na isti način kao i donje motore. Gornja stepenica je ostavljena bez detalja kako bi se naglasilo da je najmanja i najlakša. Nemojte preopteretiti gornju stepenicu nepotrebnim detaljima, to može uništiti integritet slike.
- Crtež se može obojiti.
"Unija"
Sojuz je obitelj svemirskih raketa-nosača razvijenih u SSSR-u. Koriste se za lansiranje teretnih i svemirskih letjelica s ljudskom posadom u nisku Zemljinu orbitu i do Međunarodne svemirske postaje (ISS).
Rakete Sojuz-2 su glavno sredstvo lansiranja ruskih svemirskih letjelica. To su trostupanjske rakete s tekućim raketnim motorima. Duljina je oko 45-50 m, promjer oko 10-12 m.
Raketa je sposobna lansirati u orbitu teret težine od nekoliko stotina kilograma do nekoliko tona.
Detaljne upute za izradu crteža rakete:
- Odlučite se o proporcijama i dimenzijama buduće rakete. Opišite glavne elemente rakete, kao što su tijelo, nos, faze i motori.
- Počnite s tijelom, koje je duga vodoravna linija. Dodajte nos rakete, koji bi trebao biti malo iznad glavne linije tijela. Nacrtajte faze rakete. Trebalo bi ih biti 3, a svaki korak trebao bi biti nešto manji od prethodnog.
Prva faza ima 2 motora, druga i treća imaju po jedan. Motori moraju biti simetrično smješteni na svakoj fazi. Povucite liniju od nosa rakete do svake faze kako biste dizajn učinili realističnijim.
- Da biste stvorili dojam da raketa leti iznad Zemlje, nacrtajte luk koji će označavati horizont. Postavite ga pod kutom kako biste pokazali da se raketa kreće naprijed.
Previše strm nagib stvorit će dojam rakete koja pada, dok će nedovoljno strm dojam rakete koja stoji. Kut nagiba ovisi o perspektivi crteža. Tlo ne bi trebalo izgledati kao ravna površina, pa mu dodajte malo neravnina.
- Nacrtajte dodatne detalje rakete. Možete nacrtati prozore ili otvore, antene ili druge male elemente koji će crtež učiniti zanimljivijim.
- Možete dodati sjene i volumen kako bi raketa izgledala trodimenzionalno. Sjene bi trebale padati u smjeru izvora svjetlosti.
- Oboji sliku.
Shema za predškolsku djecu
Raketa u svemiru na slici može se stvoriti pomoću sljedećih koraka:
- Započnite tako što ćete napraviti laganu skicu rakete. To će pomoći u određivanju lokacije rakete, kao i lokacije Jupitera i Saturna.
- Nacrtajte raketu tako da se kreće od dna lista prema vrhu.
- Jupiter i Saturn su dva sjajna planeta Sunčevog sustava. Postavite ih na pozadinu, promatrajući perspektivu i proporcije u odnosu jedne na drugu i raketu. Predstavite ih jednostavnim oblicima.
Kako bi se označila prisutnost Jupiterovih poznatih svijetlih pruga i Velike crvene pjege te Saturnovih karakterističnih prstenova.
- Zvijezde prikažite kao točkice ili male krugove različitih veličina i svjetline. U prvi plan možete dodati veće i svjetlije.
- Označite motore. Prikažite ih kao uske, izdužene figure usmjerene u smjeru suprotnom od smjera kretanja rakete. Nacrtajte okrugli otvor.
- Oboji sliku.
Astronaut u svemiru blizu rakete
Raketa u svemiru dostupna je za crtanje početnicima i najmlađim umjetnicima:
- Napravite skicu koja će poslužiti kao osnova za crtež. Koristite jednostavne linije i oblike za stvaranje baze crteža, uključujući obris rakete i figuru astronauta.
- Nacrtajte osnovni oblik rakete - izduženi oval. Ovo će biti tijelo rakete, koje se nalazi gotovo okomito pod blagim kutom.
- Nacrtajte astronauta kako maše desnom rukom. Može se prikazati kao krug s 4 duguljaste linije koje idu od njega u različitim smjerovima (noge i ruke astronauta). Obratite pažnju na svoje držanje - ono bi trebalo biti prirodno i lagano.
- Provucite kabel od astronauta do rakete. Može se prikazati kao tanka linija ili šira pruga, ovisno o željenom učinku.
- Dodajte shematski prikaz zvijezda. Mogu se nalaziti u pozadini ili na periferiji crteža.
- Postavite shematski prikaz motora na dno rakete. To mogu biti kratke okomite linije smještene na stranama tijela. Na dnu rakete dodajte stabilizatore, koji će biti prikazani kao mala krila smještena pod kutom u odnosu na tijelo.

Nacrtajte mali nos na prednjem dijelu rakete i shematski prozorčić iznad tijela.
- Nacrtajte svemirsko odijelo astronauta s gumbima i drugim detaljima. Dodajte kacigu na njegovu okruglu glavu koja će nalikovati krugu. Dodajte shematske gumbe na svemirsko odijelo tako što ćete ih nacrtati kao kratke okomite linije na prednjoj strani figure.
- Obojite crtež, za koji možete odabrati bilo koje boje.
Savjeti za početnike
Postoje opće preporuke, savjeti i pristupi koji će pomoći u crtanju rakete u svemiru i stvoriti potrebnu bazu za početnike umjetnike. Prikazivanje prostora, raspored elemenata slike i upotreba boja temeljni su aspekti uspješnog crteža.
Osnovna načela | Kratak opis |
Odabir kompozicije | Važno je odlučiti o kutu. To može biti pogled na raketu iz daljine ili njezin krupni plan. Točan položaj objekta u prostoru nije manje važan. Vrijedi obratiti pozornost na značajke perspektive i osvjetljenja. Na primjer, možete prikazati raketu na pozadini Zemlje ili zvijezda, što će prenijeti osjećaj dubine u svemiru. |
Paleta boja | Boje prostora mogu biti različite - od plavo-ljubičaste do tamnoplave, sive, crne nijanse. Svemirski objekti pojavljuju se u kontrastu s pozadinom bezzračnog prostora. Prilikom odabira tona, potrebno je dodati više hladnih ili toplih nijansi kako biste postigli sklad u kompoziciji. Svjetlosni efekti i odsjaj pomoći će da slika bude realističnija. Izbjegavajte previše svijetlih točaka ili područja. Umjesto toga, trebali biste stvoriti meke gradijente i nijanse. |
Proporcije | Potrebno je naučiti osnove perspektive kako bi se pravilno prikazali trodimenzionalni objekti na ravnini papira. |
Detaljno čišćenje | Možete prikazati tragove raketnih motora, odraze svjetlosti s prozora, antene i druge elemente. To će crtežu dati potpunost i dubinu. Možete crtati spremnike goriva, motore, solarne panele i druge elemente. Ako se raketa nalazi na pozadini tamnog prostora, tada će prozori i bljeskajuća svjetla na tijelu dodati dinamiku slici. |
Pozadine i teksture | Trebali biste odabrati prikladne teksture i pozadine za veću vjerodostojnost. Možete nacrtati prostor sjajnim zvijezdama, svijetlim čarobnim oblacima kozmičke prašine i plina. Prikazuju udaljene planete ili galaksije. |
Sjene i svjetlost | Potrebno je stvoriti volumen i dubinu u radu pomoću sjena i svjetla. Vrijedi razmotriti koji izvori svjetlosti mogu osvijetliti raketu i kako to utječe na njezin izgled. |
Jedan od najzanimljivijih objekata za crtanje je raketa u svemiru. Savjeti s majstorskih tečajeva pomoći će u razvoju kreativnih vještina, poboljšanju tehničkih karakteristika radova, stvaranju realnije i profesionalnije slike.
Potrebno je ne samo proučavati teoriju i tehničku stranu problema, već i prakticirati, koristeći preporuke, proučavajući umjetnička djela i analizirajući njihovu strukturu.
Video o crtanju
Raketa - crtež: