Prije 40 godina, mnogi su ljudi demonstrirali svoje intelektualne sposobnosti koristeći posebnu igračku-slagalicu koja se tek tada pojavila. Ovo je varijacija Rubikove kocke, koja se zvala zmija. Iz njegovih veza moguće je konstruirati različite količine dvodimenzionalne i trodimenzionalne figure. Najpogodniji način da od toga napravite loptu.
Koja je upotreba izuma?
Tvorac svjetski poznate slagalice s kockom je mađarski kipar Erno Rubik. Proizvod je patentirao 1975. godine, a doslovno nekoliko godina kasnije ovaj izum je Rubika učinio nevjerojatno bogatim. Izumitelj je postao prvi milijunaš u istočnoj Europi. Nakon toga radio je u uredništvu časopisa za igre i zagonetke.
Godine 1983. osnovao je tvrtku koja trenutno razvija razne igre koje potiču razvoj inteligencije. Krajem 80-ih. Rubik je osnovao Međunarodnu zakladu za podršku mladim izumiteljima. Rubik trenutno živi u Budimpešti i nastavlja raditi na stvaranju zagonetki. Međutim, to više nisu mehaničke igračke, već videoigre.
Igračka za djecu, zmija, razvijena je na temelju Rubikove kocke. Nije zahtijevalo rješavanje zagonetki: dijete je od njega moglo sastaviti bilo što, njegova je mašta bila ograničena samo brojem karika. Najpopularnija figura, koja se najčešće izrađuje od zmije, je lopta. Razlog popularnosti ove figure leži u njenoj jednostavnosti i kompaktnosti.
Međutim, bez obzira koja igračka – kocka ili zmija – djetetu izgleda zanimljivija, obje:
- poticati intelektualni razvoj: poučavati koncentraciju, kao i strateško i logičko razmišljanje;
- probuditi zdrav osjećaj sportske strasti. Uostalom, dijete želi pravilno sastaviti kocku i od zmije napraviti prekrasnu figuru kako bi je pokazalo odraslima ili vršnjacima i time se pohvalilo svojim sposobnostima;
- doprinose razvoju prostornog razmišljanja: da biste sastavili figuru, morate zadržati gotovu sliku u mislima kako biste razumjeli svoj konačni cilj.
Kreativne osobe će sigurno stvoriti nešto novo dok sastavljaju tradicionalne figure.
Međutim, ova igračka ima pozitivan učinak ne samo na mozak: stvaranje figura od nje dobra je gimnastika za zglobove gornjih udova. Uostalom, malo ljudi redovito radi vježbe usmjerene na sprječavanje artroze i artritisa. Sa zmijom će se to dogoditi automatski. Dijete će se jednostavno igrati, čime će spriječiti ozbiljne bolesti u budućnosti.
Od čega se sastoji zmija?
Klasična zmija, temeljena na Rubikovoj kocki, sastoji se od nekoliko desetaka prizmi koje su sve iste veličine i međusobno povezane šarkama. Nema ništa komplicirano u vezi ovog uređaja, ali kada ga jednom počnete koristiti za njegovu namjenu, bit će vam teško odvojiti se od njega.
Sastavljanje različitih figura od zmije je uzbudljiv proces. Njegov početni izgled, kada nije skupljen u figuru, podsjeća na zmiju ispruženu u punoj dužini. Obično su poveznice obojene u dvije različite boje: obično crvenoj i bijeloj. To pojednostavljuje proces montaže.
Glavna razlika između zmije i Rubikove kocke je u tome što omogućuje stvaranje novih figura.
Standardna zmija sastoji se od 24 dijela. Oni koji ne žele ograničiti svoju maštu na duljinu zmije trebali bi odabrati opcije koje imaju mnogo više karika. U pravilu, njihov broj je višekratnik broja 12. U prodaji se mogu naći modeli s 36, 48, 60 karika. Od zmije možete napraviti dvodimenzionalne ili trodimenzionalne figure.
Mnoge od njih je lako stvoriti, poput lopte. Čak i predškolac to može podnijeti. Vrijedno je napomenuti da iako se takva igračka naziva slagalicom, u stvarnosti to nije. To je više kao konstrukcijski set koji se mora sastaviti prema unaprijed planiranom planu.
Koju zmiju je bolje odabrati?
Prošlo je mnogo vremena od izuma zmije, tako da su se pojavile tisuće njezinih varijanti. Danas u prodaji možete pronaći zmije različitih veličina i boja. Prije donošenja odluke, vrijedi držati igračku u rukama. Tada će odmah postati jasno koliko će biti zgodno raditi s njim.
Važno je da se njegovi elementi lako okreću, bez napora. Osim samog patentnog zatvarača, na pakiranju bi trebale biti i upute za njegovu upotrebu. Ako planirate prošetati zmiju kako biste skupljali figure izvan kuće (na primjer, u javnom prijevozu, tijekom pauze u školi), bolje je dati prednost njezinoj maloj verziji.
Postoje zmije koje su izrađene u obliku privjesaka za ključeve. Dizajnirani su da ih nosite svugdje sa sobom. Ove opcije su opremljene dodatnim elementima koji vam omogućuju pričvršćivanje patentnog zatvarača na odjeću.
Ako se dijete želi osjećati kao pravi dizajner, onda vrijedi kupiti zmiju velike veličine. Nećete ga moći ponijeti sa sobom, ali će vam omogućiti da dizajnirate nevjerojatne stvari.
Priprema zmije za sastavljanje
Zmiju možete napraviti u obliku kugle slijedeći kratke upute i poseban dijagram. Prvo što trebate učiniti je pripremiti igračku za nadolazeći rad s njom. Prvo morate napraviti ravnu liniju od nje. Zatim jednu stranu treba uzeti u desnu ruku, a posljednji trokut treba ostati u lijevoj ruci.
Prije nego što počnete sastavljati, morate vježbati tehniku i istovremeno naučiti neke nijanse:
- Uzmite u obzir da se svaki element igračke okreće oko trokuta u lijevoj ruci.
- Okret se mora napraviti jednom za 90 stupnjeva u smjeru naznačenom na dijagramu.
- Pažljivo pratite je li neki dio propušten ili su koraci montaže pomiješani.
- U shemi postoji mnogo faza, pa će trebati neko vrijeme da se nauči kako automatski sastaviti loptu.
Kako čitati dijagrame montaže?
Da biste od zmije napravili kuglu ili neku drugu figuru, prvo ćete morati proučiti dijagram za sastavljanje modela. Potrebno je pravilno postaviti igračku ispred sebe. Njegov početni položaj trebao bi biti sljedeći: svi elementi tvore ravnu liniju. Gledano sa strane, tamni detalji trebaju biti na dnu. Svjetle bi, prema tome, trebale biti, naprotiv, na vrhu.
U klasičnoj verziji zmije, svaki tamni dio ima jedinstveni broj od 1 do 12. Numeriranje ide s lijeva na desno. Ovi tamni elementi ne mijenjaju svoj položaj prilikom rada na figuri. Pomicat će se samo lagani elementi. Sljedeća točka uputa počet će od ovog broja.

Ako trebate rotirati trokut koji se nalazi s lijeve strane, tada će na dijagramu takva radnja biti označena slovom "L". Ako je potrebna rotacija desnog dijela, koristi se slovo "P".
Broj okretaja ne može biti veći od 3. Uostalom, ako napravite 4. okret, dio će se vratiti u početni položaj. Sukladno tome, nakon slova "L" ili "P" može se nalaziti broj 1, 2 ili 3. Važno je zapamtiti da se dijelovi okreću u smjeru kazaljke sata.
Svaki dio dijagrama montaže sastoji se od 3 komponente:
Komponenta | Opis |
Broj dijela | Obično od 1 do 12 |
Okretanje strane | Lijevo - "L" ili desno - "P" |
Broj okretaja | 1, 2 ili 3 |
Recimo da dijagram kaže "9P3". To znači da trebate tri puta rotirati svijetli trokut desno od devetog tamnog. Ako se ovoga sjećate, onda neće biti problema sa sastavljanjem figura od zmije prema dijagramu. Štoviše, moguć je čak i obrnuti postupak - svatko može kreirati vlastiti dijagram montaže. Bit će vrlo korisno ako možete stvoriti nešto posebno.
Ova shema je izvanredna po tome što je može razumjeti bilo koja osoba, bez obzira na nacionalnost i jezik koji govori. Jedina nijansa koju bi trebali imati na umu oni koji će svoju shemu pokazati strancima jest da je bolje zamijeniti ćirilična slova "Л" i "П" odgovarajućim latinskim "L" i "R".
Detaljne upute za sastavljanje kugle od zmije
Možete napraviti kuglu od zmije ako slijedite ove korake tijekom sastavljanja:
- Okrenite elemente igračke lijevo i desno. Da biste to učinili, morate ga postaviti okomito ispred sebe, tako da dugi rub bude na vrhu. U ovom slučaju, gornja prizma treba biti okrenuta prema stropu svojom bazom. Ako je čitatelj uputa dešnjak, treba uzeti prizmu u lijevu ruku i desnom rukom okrenuti vrh za 90 stupnjeva udesno.
- Okrenite sljedeću prizmu. Okret treba izvesti kao u prethodnom koraku.
- Sljedeći zglob rotirajte na isti način. Elementi moraju biti presavijeni u jednom smjeru.
- Nakon što igračku okrenete četvrti put, kao da je stalno okrećete udesno, oblikujte zaseban fragment buduće sfere. Ovaj fragment će biti udubljenje od 3 strane iste boje. U ovom slučaju, svaki od njih bit će uz rubove druge boje.
- Uhvatite zmiju i okrenite je udesno prema sebi.
- Ponovite prva 4 koraka. Kao rezultat toga, trebala bi se formirati još jedna depresija. Ovo će biti druga polovica sfere. Štoviše, posljednje dvije radnje moraju se izvesti gotovo istovremeno. To je potrebno kako bi se igračke prizme čvrsto spajale.
- Ponovno okrenite zmiju dalje od lopte. Glavni zadatak je osloboditi je kako bi se napravio treći dio sfere.
- Ponovite sve korake od 1 do 4 još jednom. Zatim savijte zmiju dalje od sfere. Kao rezultat toga, trebalo bi formirati 8 udubljenja.
- Figura je gotovo sastavljena, ali joj viri rep. Važno je napraviti sferu tako da bude ravna i simetrična. Mora imati pravilan oblik. Morate pronaći "rep" od kojeg ste počeli sastavljati figuru i odmaknuti ga od kugle.
- Drugi rub, koji se sastoji od para prizmi, okrenite udesno, a gornji dio okrenite od sebe.
- Spustite oba ruba prema sferi. Figura je spremna.
Zmija je jednostavna, ali zabavna zagonetka koja pomaže u razvoju inteligencije. U početku se može činiti komplicirano, pa čak i sastavljanje jednostavne kugle može biti teško za osobu koja je prvi put vidjela takvu zmiju. Međutim, dovoljno je uzeti ovaj uređaj i igrati se s njim nekoliko minuta, i bit će lako iz njega napraviti razne figure.
Video o sastavljanju lopte
Kako napraviti loptu od zmije: